Cinematicas en videojuegos y su relacion con el cine

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Data

2025

Autores

Centeno Guerrero, Juan Carlos

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Resumo

Este trabalho explora a cinemática como ferramenta narrativa fundamental nos videojogos, analisando a sua relação com as técnicas cinematográficas e a sua evolução como forma de contar histórias de forma imersiva. As cinemáticas são definidas como sequências não interativas que desenvolvem o enredo e os personagens, utilizando técnicas cinematográficas como edição, diálogo, efeitos visuais e sonoros, semelhantes às utilizadas na indústria cinematográfica. O estudo centra-se no conceito de “cinema híbrido”, que funde elementos cinematográficos com a interactividade dos videojogos, criando experiências narrativas únicas. Para isso, são analisados ​​exemplos como Red Dead Redemption II, The Last of Us, Black Mirror: Bandersnatch e Ninja Gaiden, ilustrando como a cinemática enriquece a narrativa e a imersão do jogador. A metodologia inclui referenciais teóricos como "Narrativas audiovisuais: a história" de Pedro Javier Gómez Martínez, "Cinema e videogames: um diálogo transversal" de José María Villalobos, "A linguagem das novas mídias" de Lev Manovich (2001), que destacam como os videogames adotaram a linguagem cinematográfica, utilizando técnicas como montagem, composição visual e narrativa linear para criar experiências mais imersivas, e "Hamlet no Holodeck: O Futuro de Narrative in Cyberspace" de Janet Murray (1997), que analisa como a cinemática pode ser vista como uma forma de narrativa imersiva, onde o jogador é transportado para um mundo ficcional através de sequências visuais e sonoras. Os resultados mostram que a cinemática não serve apenas para avançar a trama, mas também para estabelecer atmosferas e contextos narrativos, influenciados por técnicas cinematográficas com estilo de montagem alternativo. Conclui-se que a cinemática é uma ferramenta narrativa essencial que tem transformado a forma como as histórias são contadas nos videogames, aproximando-se da linguagem cinematográfica e ampliando as possibilidades de expressão artística em ambas as mídias. Resumen El presente trabajo explora las cinemáticas como una herramienta narrativa clave en los videojuegos, analizando su relación con las técnicas del cine y su evolución como medio para contar historias de manera inmersiva. Las cinemáticas, son definidas como secuencias no interactivas que desarrollan la trama y los personajes, emplean técnicas cinematográficas como el montaje, diálogos, efectos visuales y sonoros, similares a las utilizadas en la industria cinematográfica. El estudio se centra en el concepto de "cine híbrido", que fusiona elementos cinematográficos con la interactividad de los videojuegos, creando experiencias narrativas únicas. Para ello, se analizan ejemplos como Red Dead Redemption II, The Last of Us, Black Mirror: Bandersnatch y Ninja Gaiden, que ilustran cómo las cinemáticas enriquecen la narrativa y la inmersión del jugador. En la metodología incluye las referencias teóricas como "Narrativas audiovisuales: el relato" de Pedro Javier Gómez Martínez, "Cine y videojuegos: un diálogo transversal" de José María Villalobos, "The Language of New Media" de Lev Manovich (2001), quienes destacan cómo los videojuegos han adoptado el lenguaje cinematográfico, utilizando técnicas como el montaje, la composición visual y la narrativa lineal para crear experiencias más inmersivas, y "Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace" de Janet Murray (1997), quien analiza cómo las cinemáticas pueden ser vistas como una forma de narrativa inmersiva, donde el jugador es trasladado a un mundo ficticio a través de secuencias visuales y sonoras. Los resultados muestran que las cinemáticas no solo sirven para avanzar la trama, sino también para establecer atmósferas y contextos narrativos, influenciados por técnicas cinematográficas con un estilo de montaje alternativo. Se concluye que las cinemáticas son una herramienta narrativa esencial que ha transformado la forma en que se cuentan historias en los videojuegos, acercándose al lenguaje cinematográfico y ampliando las posibilidades de expresión artística en ambos medios.

Abstract

This study explores cinematics as a key narrative tool in video games, analyzing their relationship with cinematic techniques and their evolution as a medium for immersive storytelling. Cinematics, defined as non-interactive sequences that develop the plot and characters, employ cinematographic techniques such as editing, dialogue, and visual and sound effects, similar to those used in the film industry. The research focuses on the concept of "hybrid cinema," which merges cinematic elements with the interactivity of video games, creating unique narrative experiences. To this end, examples such as Red Dead Redemption II, The Last of Us, Black Mirror: Bandersnatch, and Ninja Gaiden are analyzed, illustrating how cinematics enrich narrative and player immersion. The methodology includes theoretical references such as "Narrativas audiovisuales: el relato" by Pedro Javier Gómez Martínez, "Cine y videojuegos: un diálogo transversal" by José María Villalobos, "The Language of New Media" by Lev Manovich (2001), who highlight how video games have adopted cinematic language, using techniques such as editing, visual composition, and linear narrative to create more immersive experiences, and "Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace" by Janet Murray (1997), who analyzes how cinematics can be seen as a form of immersive narrative, where the player is transported to a fictional world through visual and sound sequences. The results show that cinematics not only serve to advance the plot but also to establish atmospheres and narrative contexts, influenced by cinematographic techniques with an alternative editing style. It is concluded that cinematics are an essential narrative tool that has transformed the way stories are told in video games, approaching cinematic language and expanding the possibilities of artistic expression in both media.

Descrição

Palavras-chave

videogames, cinemáticas, indústria cinematográfica, narrativas digitais

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