MAS NÃO É IGUAL? UM PANORAMA SOBRE PROCESSOS DA PRODUÇÃO DA ANIMAÇÃO 2D NO BRASIL PARTINDO DO VIÉS DO LIVE ACTION
| dc.contributor.advisor | Orientação | |
| dc.contributor.author | Bruna Luisa Souza Barros | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-21T22:24:18Z | |
| dc.date.available | 2026-01-21T22:24:18Z | |
| dc.date.issued | 2026-01-21 | |
| dc.description | Trabalho de Conclusão de Curso apresentado ao Instituto Latino-Americano de Arte, Cultura e História da Universidade Federal da Integração Latino-Americana, como requisito parcial à obtenção do título de Bacharel em Cinema e Audiovisual. | |
| dc.description.abstract | Este trabalho apresenta uma análise do panorama dos processos de produção de animação 2D cut out no Brasil, a partir de uma abordagem qualitativa baseada em entrevistas semiestruturadas não diretivas com 11 profissionais atuantes no setor. O estudo investiga a existência de estruturas de produção, os processos de organização e acompanhamento das equipes, as dificuldades enfrentadas pelo mercado nacional e as adaptações necessárias das influências internacionais, especialmente as referências às práticas estrangeiras, em particular as norte-americanas. As entrevistas revelam que, apesar da falta de uma sistematização formal e de uma convenção na organização estruturada, o setor possui práticas evolutivas oriundas da experiência prática dos profissionais, que têm incorporado ferramentas de gerenciamento modernas, especialmente após a pandemia, fomentando uma descentralização do trabalho e uma maior flexibilidade. Além disso, destaca-se o desenvolvimento de uma tríade de canais para acompanhamento efetivo do projeto através de plataformas de troca de mensagens, como o Discord, e softwares gerenciadores de demandas, como o Shotgun, Monday e Click up no suporte às equipes remotas, e a necessidade de maior documentação e estudos específicos sobre o processo de produção da animação 2D brasileira. O trabalho busca oferecer uma janela das dinâmicas atuais da animação brasileira, contribuindo para o entendimento das possibilidades e desafios enfrentados pelo setor. | |
| dc.identifier.uri | https://dspace.unila.edu.br/handle/123456789/9624 | |
| dc.language.iso | pt | |
| dc.rights | openAccess | |
| dc.subject | Produção de Animação 2D | |
| dc.subject | Animação Brasileira | |
| dc.subject | Processos de Produção | |
| dc.subject | Gerenciamento de Fluxo de Trabalho | |
| dc.subject | Estrutura da Indústria | |
| dc.subject | Impacto do COVID-19 | |
| dc.title | MAS NÃO É IGUAL? UM PANORAMA SOBRE PROCESSOS DA PRODUÇÃO DA ANIMAÇÃO 2D NO BRASIL PARTINDO DO VIÉS DO LIVE ACTION |
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