Gamificação como ferramenta no ensino de ciências em turmas de educação para jovens e adultos
dc.contributor.author | MEDINA, Lindolfo de Paula Fernandes | |
dc.contributor.author | CLEOPHAS, Maria das Graças | |
dc.date.accessioned | 2019-02-19T12:11:15Z | |
dc.date.available | 2019-02-19T12:11:15Z | |
dc.date.issued | 2018-11-30 | |
dc.description.abstract | A necessidade de aperfeiçoamento das metodologias de ensino e aprendizagem, visando atender os anseios do século XXI, se torna uma demanda que requer pesquisas e, sobretudo, resultados que possam contribuir com tal processo. Cada vez mais, observamos a inserção das tecnologias em nossas vidas e, com isso, é pertinente construir propostas de práticas pedagógicas que possam incorporar as tecnologias de modo eficaz no ensino de ciências. Dentre as novas abordagens metodológicas, surge a gamificação. Com ela é possível favorecer um ensino dinâmico capaz de ampliar espaços para a construção de aprendizagens que possam ser eficazes para os alunos, pois, pode contribuir com o pensamento crítico, pluralidade na forma de mobilizar conhecimentos perante a resolução de problemas, trabalho em equipe, entre outros benefícios. Nesse viés construtivo, este trabalho se fundamenta. Ele visa propor a construção de uma Sequência Didática Gamificada (SDG) sobre temas relacionados às ciências para ser aplicada em turmas de EJA. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://dspace.unila.edu.br/handle/123456789/4595 | |
dc.language.iso | por | pt_BR |
dc.publisher | Proex/UNILA | pt_BR |
dc.rights | openAccess | |
dc.subject | Educação | pt_BR |
dc.subject | Jovens | pt_BR |
dc.subject | Adultos | pt_BR |
dc.subject | SIEPE | pt_BR |
dc.subject | SEUNI | pt_BR |
dc.subject | Extensão | pt_BR |
dc.title | Gamificação como ferramenta no ensino de ciências em turmas de educação para jovens e adultos | pt_BR |
dc.type | article | pt_BR |
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