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Gamificação como ferramenta no ensino de ciências em turmas de educação para jovens e adultos
(Proex/UNILA, 2018-11-30)
A necessidade de aperfeiçoamento das metodologias de ensino e aprendizagem, visando atender os anseios do século XXI, se torna uma demanda que requer pesquisas e, sobretudo, resultados que possam contribuir com tal processo. ...