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    • A Tradução como Mediação Cultural em Rise of the Tomb Raider 

      Maier, Rafael (2018-10-22)
      Através da análise da versão em português brasileiro do jogo para videogames Rise of the Tomb Raider (2015, Crystal Dynamics/Square Enix), este trabalho busca compreender o papel da tradução nos videogames enquanto mediação ...
    • Videogames, gamification e ensino de línguas no Pibid: teoria e prática 

      Ferreira, Felipe Trevisan; Figueira, Paola Rodrigues; Kadri, Atef El; Kadri, Michele Salles El (Unila, 2014-10)
      O uso de tecnologias como ferramenta auxiliadora em diversas práticas sociais tem sido cada vez mais recorrente. Neste contexto, os videogames e a teoria de Gamification têm sido constantemente mencionados. Assim objetivamos ...