Project RP: un análisis de la música en videojuegos de plataforma
Resumo
En los últimos años, con el avance de la tecnología y los medios audiovisuales, hallamos cada vez más formas de utilizar la música en el entretenimiento, entre las cuales están los videojuegos, teniendo muchos métodos composicionales específicos que pueden ser explotados y ahondados. En este trabajo haré hincapié en el uso de la música en videojuegos de plataforma, más específicamente Project RP, un proyecto en el cual he participado durante el 2014, y cómo he ido tomando las decisiones creativas con respecto a su banda sonora, entre ellas la ambientación de escenarios, introducciones y cierres, secuencias cinemáticas, secuencias jugables, temas de personaje; además del énfasis en la creación de un sentido de inmersión para los jugadores. Con la profundización de estos elementos musicales dentro de un medio de entretenimiento tan presente en los últimos tiempos, planeo traer visibilidad a varias formas de creación musical poco ahondadas fuera del ámbito específico de los videojuegos, para poder lograr un interés en maneras menos convencionales de crear música. Nos últimos anos, com o avanço da tecnologia e os medios audiovisuais,
achamos cada vez mais jeitos de utilizar a música no entretenimento, nas quais
estão os jogos de vídeo, tendo muitos métodos composicionais específicos que
podem ser explorados e aprofundados. Neste trabalho eu vou enfatizar o uso da
música nos jogos de vídeo de plataforma, mais especificamente Project RP, um
projeto no qual eu participei no 2014, e como eu fiz as decisões criativas com
respeito a sua banda sonora, entre elas a ambientação de cenários, introduções
e fechamentos, sequências cinemáticas, sequências jogáveis, temas de
personagens; además do ênfase na criação de um sentido de imersão para os
jogadores. Com o aprofundamento de estos elementos musicais dentro de um
médio de entretenimento tão presente nos últimos tempos, eu planejo trazer
visibilidade a várias formas de criação musical pouco usadas fora do âmbito
específico dos jogos, para poder lograr um interesse em jeitos menos
convencionais de criar música In recent years, with the advances of technology and visual mediums, we find
each time more ways to utilize music in entertainment, amongst which we find
videogames, which have several compositional methods that can be exploited
and delved into. In this paper I’ll be focusing on the use of music in platform
videogames, more specifically in Project RP, a project I’ve been a part of circa
2014, and how I made certain creative decisions in relation to its soundtrack, like
stage ambiance, opening and ending sequences, playable sequences, cinematic
sequences, character themes; apart from an emphasis on creating a sense of
immersion for players. Having these musical elements in mind, from an
entertainment medium vastly present in recent times, I plan to bring visibility to
several methods of music creation that are less likely seen outside of the
videogame spectrum, so to create interest in less conventional ways of making
music